Sport i fitness

Zasady czasowe dla siatkówki

Pin
+1
Send
Share
Send

Oficjalne mecze siatkówki nie mają ograniczeń czasowych regulujących długość gry. W zwykłej grze turniejowej drużyny wygrywają mecz siatkówki, wygrywając dwa z trzech zestawów. Długość gry jest różna, ponieważ niektóre rajdy punktowe mogą trwać dłużej. Rządzące stowarzyszenia siatkówki, takie jak Federation Internationale de Volleyball i USA Volleyball, ustanowiły zasady dotyczące czasu siatkówki. Trenerzy i gracze muszą zrozumieć te zasady, aby uniknąć kar za grę.

Sesja rozgrzewka

Zasady przewidują rozgrzewkę drużyn przed meczem. Zgodnie z regulaminem FIVB, jeśli zespoły mają już dostęp do sądu, mogą rozgrzewać się przez 6 minut w sądzie gry. W przeciwnym razie zespoły mają prawo do 10-minutowej sesji rozgrzewki. Kapitanowie drużyn mogą zażądać oddzielnych rozgrzewek trwających trzy lub pięć minut. Zasady obowiązujące w USAV rozgrzewki powinny trwać od 5 do 10 minut. Drużyny mogą zdecydować się na równomierny podział czasu rozgrzewki i korzystać z całego boiska, lub zespoły mogą dzielić cały czas rozgrzewki, plując przez środek boiska, prostopadle do siatki.

Porcja

Sędzia zagrywa gwizdek wzywający do podania po tym, jak ustali, że obie drużyny są we właściwych pozycjach, a serwer jest w posiadaniu piłki. Po wystrzeleniu gwizdka serwer ma osiem sekund na podanie piłki. Przepisy USAV zawierają zasadę, zgodnie z którą zespoły wiekowe 14-i-18 lat muszą odbyć służbę w ciągu pięciu sekund od gwizdka. W tej grupie wiekowej, jeśli gracz popełni błąd podrzucania usługi, sędzia musi ponownie autoryzować obsługę jeszcze raz z kolejnym gwizdkiem, a czas zaczyna się od nowa.

Limity czasu

Każda drużyna może zażądać maksymalnie dwóch 30-sekundowych przerw w czasie meczu siatkówki. W oficjalnych konkursach FIVB World i FIVB urzędnicy automatycznie przyznają "techniczne przerwy w czasie" trwające 60 sekund, gdy prowadzący zespół osiągnie osiem i 16 punktów podczas zestawów od jeden do czterech. W decydującym, piątym secie zespoły otrzymują tylko dwa 30-sekundowe limity czasu.

Interwały gry

Czas między każdą grą nazywa się interwałem. Wszystkie interwały w grze muszą trwać trzy minuty, dając zespołom czas na zmianę stron i powiadomienie urzędników o zawodach gracza. Zarówno reguły FIVB, jak i USAV pozwalają organizatorowi gry na złożenie wniosku o przedłużony okres do 10 minut między drugim a trzecim zestawem.

Opóźnienia w grze

Gracze lub trenerzy mogą tworzyć opóźnienia w grze poprzez niewłaściwe działania, takie jak opóźnienia w zastępowaniu, przedłużające się przerwy w grze i powtarzanie niewłaściwych żądań. Pierwsze wykroczenie opóźniające skutkuje ostrzeżeniem o opóźnieniu. Wszelkie dodatkowe opóźnienia skutkują karą za opóźnienie. Opóźnienia karne dają jeden punkt i służą drużynie przeciwnej.

Urazy

W przypadku poważnego wypadku zawodnika, sędzia natychmiast zatrzymuje mecz i pozwala mu uzyskać pomoc medyczną. Jeśli gracz nie może kontynuować, jej drużyna może dokonać zmiany. Jeśli zespół wykorzystał wszystkie dozwolone liczby zmian w meczu, trener może dokonać "wyjątkowej zamiany", jeśli inny gracz jest dostępny. Jeżeli trener nie może dokonać legalnej lub wyjątkowej zmiany, urzędnicy mogą przyznać graczowi trzy minuty na odpoczynek.

Przedłużone przerwy w grze

Jeśli nieprzewidziane okoliczności - takie jak pogoda, awaria sprzętu lub niebezpieczne warunki - przerywają grę, organizator gry musi podjąć próbę odtworzenia normalnych warunków. Jeśli przerwy nie przekroczą czterech godzin, mecz będzie kontynuowany z tą samą liczbą punktów, graczami i pozycjami, o ile gra będzie kontynuowana na tym samym boisku. Jeśli drużyny muszą grać na innym boisku, drużyny muszą powtórzyć przerwany set, używając tego samego składu startowego. Jeśli przerwy w grze przekraczają cztery godziny, drużyny muszą powtórzyć cały mecz.

Pin
+1
Send
Share
Send

Obejrzyj wideo: GŁODÓWKA - TWOJE NAJWIĘKSZE OBAWY, PYTANIA I ODPOWIEDZI. (Październik 2024).