Popularna gra o zabawach na placu zabaw, tetherball z siatkową piłką przywiązaną do pionowego słupa. Dwóch graczy stoi w wyznaczonych miejscach, a każdy z graczy próbuje uderzyć piłkę w określonym kierunku, aby owijać się wokół bieguna. Gracz, który dostaje linkę i piłkę owiniętą wokół słupa w swoim kierunku, wygrywa. Zwodniczo prosta, tetherball wymaga fizycznej wytrzymałości i sprytnej strategii. Choć często uważane są za grę dla dzieci, sądy tetherball są zaprojektowane z dokładnymi wymiarami, aby zapewnić uczciwą konkurencję wśród entuzjastów tego sportu.
Rozmiar Polaka
Tetherball to pionowy słup na wysokości do 10 stóp. Piłka przyczepia się do szczytu słupa za pomocą nylonowego paska. Aby zapewnić bezpieczeństwo, słup musi być bezpiecznie przymocowany do podłoża; w przeciwnym razie intensywne działanie piłki do gry w siatkę może spowodować przewrócenie się tyczki. Aby uzyskać najlepsze wyniki, wykop otwór o głębokości co najmniej 2 stóp i otoczyć słupek cementem.
O piłce
Oficjalna tetherball ma rozmiar około siatkówki i jest dostępna w różnych kolorach i fakturach. Typowo mocniejsze niż siatkówki, tetherbally mogą żądlić rąk, więc wielu graczy wybiera bardziej miękkie modele. Najważniejszą cechą tetherball jest to, jak łączy się z łańcuchem tetheringu. Niektóre tetherball mają wystającą pętlę, która zabezpiecza linkę, podczas gdy inne wykorzystują wpuszczony pasek poniżej powierzchni piłki, aby uniknąć niepotrzebnych obrażeń dłoni.
Długość połączenia
Długość linki może znacznie wpłynąć na grę. Posiadanie zbyt krótkiego uwięzi spowoduje przedwczesne zakończenie gry, a zbyt długo uwięzienie rozszerzy granice poza przyjemne granice. Aby zmierzyć prawidłową długość uwięzi, pozwól, aby piłka zwisała z drążka w spoczynku. Po całkowitym zatrzymaniu, kula powinna wisieć około 3 stóp nad ziemią.
Sąd
Oficjalne boisko do gry w siatkownicę składa się z koła o średnicy 20 stóp, narysowanego wokół słupa, który znajduje się w punkcie środkowym. X dzieli dwór na cztery sekcje: dwie strefy gry i dwie strefy neutralne. Jeśli patrząc na okrąg jako zegar, linie X powinny być rysowane od godziny 10 do godziny 4 i od godziny 2 do godziny 8. Strefy gry leżą dokładnie naprzeciwko siebie, a strefa neutralna oddziela je po obu stronach. Szerokość dwóch najdalszych punktów każdej strefy gry powinna wynosić 17 stóp, 4 cale od siebie. Gracze muszą stać w wyznaczonych strefach gry, aby uderzyć w linkę. Uderzenie piłki stojąc poza strefą gry powoduje automatyczną przepadkę gry. Niektóre sądy będą namalować strefy gry i strefy neutralne w kontrastowych kolorach, aby pomóc graczom nawigować po granicach.