Netball jest wynikiem nieporozumienia pomiędzy mężczyzną, który wymyślił grę wewnętrzną odpowiednią dla "młodych porywaczy" w YMCA i nauczyciela sportowego z Nowego Orleanu, który poprosił o kopię swoich zasad. Gra YMCA była koszykówką. Kiedy nauczycielka z Nowego Orleanu odczytała diagramy, błędnie wywnioskowała, że gracze nie mogą poruszać się po boisku, ale musieli pozostać na pozycji i tak uczyła grę swoim studentom w 1891 roku. Jej wersja gry stała się kobietą. koszykówki, a następnie przekształcił się w netball. Netball stał się oficjalnym sportem olimpijskim w 1995 roku.
Czas
Netball rozgrywany jest w czterech kwartałach po 15 minut każdy. Istnieje trzy minutowa przerwa między pierwszym a drugim kwartałem oraz między trzecim a czwartym kwartałem. Jest również pięciominutowy czas przerwy. Dwuminutowy limit czasu jest dozwolony na kontuzję.
Sąd
Sąd do gry w siatkówkę wynosi 100 stóp na 50 stóp i dzieli się na trzy części wzdłuż. Linie oznaczają granice tercji. Półkole, zwane "kręgiem strzeleckim", oznacza każdy koniec boiska. Zdobywające punkty strzały można zdobyć tylko w tych kręgach.
Pozycje
Drużyny Netball mają siedmiu graczy: strzelankę bramkową, atak bramkowy, atak skrzydłowy, środek, obronę skrzydła, obronę bramki i bramkarza. Każdy gracz nosi inicjały swojej pozycji w swym koszulce. Tylko atak na bramkę i strzelanka mogą strzelać do kosza.
Kontrola piłki
Żaden gracz nie może trzymać piłki dłużej niż trzy sekundy. Piłka porusza się po boisku, przechodząc od jednego gracza do drugiego, z zamiarem przesunięcia go w kierunku boiska, w kierunku kosza, w celu uzyskania potencjalnego wyniku. Gdy zawodnik złapie piłkę, musi trzymać jedną stopę mocno osadzoną na boisku, dopóki nie rzuci go innemu graczowi. Gracze nie mogą poruszać się poza wyznaczonym obszarem. Na przykład strzelanka nie może opuścić swojej trzeciej części boiska, która obejmuje krąg bramek pod koszem drużyny przeciwnej. Gracze nie mogą nawiązywać ze sobą fizycznego kontaktu, a gdy gracz wypuści piłkę, rzucając ją koledze z drużyny, nie może przypadkowo być kolejnym graczem, który ją dotknie.