Jeśli twój przedszkolak znudził się huśtawkami, małymi kratkami i innym sprzętem do zabaw, zbierz grupę swoich przyjaciół i naucz ich, jak grać proste odmiany "Tag", ulubionej gry, w której dzieci unikają oznaczania jednym lub więcej osób, które są oznaczone jako "To".
Jakie jest Twoje ulubione jedzenie? Etykietka
Ta gra wymaga co najmniej sześciu przedszkolaków, trzech arkuszy papieru w różnych kolorach, markera, dwustronnej taśmy i dużego, otwartego pola gry. Przed rozpoczęciem gry obróć trzy arkusze papieru w proste znaki. Na jednym arkuszu papieru napisz "Nie podoba się" i narysuj smutną twarz. Na drugiej kartce napisz "Nie wiem" i narysuję zdziwioną minę. Na trzecim kawałku napisz "Kochaj to" i narysuj szczęśliwą twarz.
Umieść trzy znaki w różnych sekcjach obszaru gry. Każdego znaku przymocuj do ziemi dwustronną taśmą, jeśli jest wietrzny dzień. Poproś dzieci w wieku przedszkolnym, aby stanęły w linii prostej około 100 stóp od najbliższego znaku. Wybierz kogoś, kto ma być "To" i poproś ją, aby stała na środku pola gry.
Kiedy Wywołuje nazwę potrawy, każdy gracz biegnie do znaku, który opisuje, jak czuje się z tym jedzeniem. Na przykład, jeśli mówi "arbuz", a Johnny to lubi, biegnie do znaku, który mówi "kochaj to". Jeśli to wywołuje słowo "okra", a Mary nigdy go nie wypróbowała, biegnie do znaku, który mówi: " Nie wiem."
Podczas gdy gracze biegną do odpowiednich znaków, Goni ich i próbuje oznaczyć jedną osobę, zanim dotrze do znaku. Jeśli ktoś jest oznaczony, ta osoba staje się nowym To i gra zaczyna się od nowa.
Uważaj na Tygrysa
Wybierz jedno dziecko, które będzie tygrysem, a drugie dziecko będzie jego opiekunem. Tygrys i jego przewodnik znajdują się w dużej plastikowej obręczy około 200 stóp od reszty graczy.
Gracze rozpoczynają grę od skandowania: "Tygrys, tygrys wyjdź z klatki". W każdej chwili przewodnik może krzyczeć: "Tygrys jest wolny!" Tygrys wyskakuje z plastikowego obręcza i goni za pozostałymi graczami, próbując tagować zanim dotrą na drugą stronę pola gry.
Jeśli kogoś złapie, osoba ta znajduje się w plastikowym obręczu i jest poza grą. Tygrys wraca do swojej klatki i gra trwa tak długo, aż tygrys złapie wszystkich graczy. Pierwszą i ostatnią złapaną osobą zostaje nowy opiekun i tygrys.
Billy Goat, może przekroczymy twój most?
Użyj tej gry po opowiedzeniu przedszkolakom bajki Billy Goats Gruff.
Wybierz jedną osobę, która będzie kozłem billy i niech stanie w środku pola gry. Pozostałe przedszkolaki stoją około 150 stóp od niego. Ustaw linię mety po drugiej stronie kozła. Razem krzyczą: "Billy kozie, koziołku, czy możemy przekroczyć twój most?" Odpowiada, mówiąc "tylko jeśli jesteś ..." i opisując coś noszonego przez jednego z więcej graczy. Na przykład może powiedzieć: "Możesz przejść tylko wtedy, gdy masz na sobie czerwoną koszulę". Każdy, kto ma na sobie czerwoną koszulę, biegnie przez boisko w kierunku linii mety, unikając kozła, który oznacza tylu graczy, jak to tylko możliwe.
Oznaczeni gracze stają się kozami i pomagają łapać inne przedszkolaki. Gra trwa, dopóki wszyscy nie zostaną złapani. Ostatnie dziecko staje się nowym kozłem.