Stowarzyszenie Amateur Softball określa zasady gry w fastpitchu w Stanach Zjednoczonych. Zasady te zapewniają spójność między drużyną a drużyną oraz we wszystkich ligach, zapewniając, że gra jest uczciwa i spójna w każdym miejscu rozgrywki. Zasady te określają wielkość i skład zespołów, używane wyposażenie, boiska i grę.
Zawodnicy i stanowiska
Pozycje pola w szybkim softballu łącznie dziewięć. Prawy obrońca, środkowy obrońca i lewy obrońca zasłaniają pole gry. Pole bramkowe jest przykryte przez łapacz, dzbanek, ogranicznik i trzech bazmanów. Każdy bazowy obejmuje pierwsze trzy bazy, a łapacz pokrywa płytę główną. W niektórych ligach, dziesiąty gracz może zostać dodany do listy jako wyznaczony pałkarz, i zastępuje dzban na patyku.
Sprzęt i mundury
Bat regulacyjny do fast-playu softball ma maksymalną długość 34 cali i waży nie więcej niż 38 uncji. Używana piłka jest pokryta materiałem syntetycznym lub skórą i musi mieć rozmiar 10 cali, 11 cali lub 12 cali, aby zachować zgodność z przepisami. Hełmy muszą zakrywać całą głowę i oba uszy, i powinny być noszone przez cały czas przez graczy stojących w pudełku pałkarza. Zawodnicy i trenerzy drużyny muszą nosić dopasowane stroje, ale specyficzny styl i standardy dla mundurów są określane przez poszczególne ligi, a nie przez ASA.
Granice i pozycje podstawowe
Odległość między każdą podstawą wynosi 60 stóp, a kopiec dzbana 46 stóp od płyty głównej dla mężczyzn i 43 stopy dla kobiet. W ligach młodzieżowych kopiec dzbana znajduje się w odległości od 35 do 46 stóp od płyty głównej. Ogrodzenie otaczające pole gry, zwane ogrodzeniem zewnętrznym, jest umieszczone w maksymalnej odległości 250 stóp od płyty głównej. Oznaczenia na polu, które definiują ścieżki i granice, nie mogą być wykonane z materiałów korozyjnych lub ściernych.
Długość gry
Siedem rund w szybkiej grze w fast-piksel trwa przez cały czas, gdy trzy zespoły uderzają w każdą drużynę. Reguły ASA pozwalają na dodatkowe rundy w przypadku remisu na koniec siódmej zmiany. W przypadku dodatkowych rund każda inning zostanie rozegrana w całości, dopóki inning nie zakończy się o jeden zespół przed drugim przez jeden lub więcej przebiegów. Większość lig uważa drużynę za zwycięzcę, jeśli zdobędzie dużą liczbę runów przez pewną zmianę. Kiedy tak się stanie, gra kończy się wcześniej. Liczba wymaganych do tego jest określana przez poszczególne ligi.